ALSA: pci: remove __dev* attributes
[pandora-kernel.git] / sound / pci / au88x0 / au88x0_game.c
1 /*
2  *  Manuel Jander.
3  *
4  *  Based on the work of:
5  *  Vojtech Pavlik
6  *  Raymond Ingles
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
10  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11  * (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
21  *
22  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
23  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
24  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
25  *
26  * Based 90% on Vojtech Pavlik pcigame driver.
27  * Merged and modified by Manuel Jander, for the OpenVortex
28  * driver. (email: mjander@embedded.cl).
29  */
30
31 #include <linux/time.h>
32 #include <linux/delay.h>
33 #include <linux/init.h>
34 #include <sound/core.h>
35 #include "au88x0.h"
36 #include <linux/gameport.h>
37 #include <linux/export.h>
38
39 #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
40
41 #define VORTEX_GAME_DWAIT       20      /* 20 ms */
42
43 static unsigned char vortex_game_read(struct gameport *gameport)
44 {
45         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
46         return hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY);
47 }
48
49 static void vortex_game_trigger(struct gameport *gameport)
50 {
51         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
52         hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY, 0xff);
53 }
54
55 static int
56 vortex_game_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
57 {
58         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
59         int i;
60
61         *buttons = (~hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY) >> 4) & 0xf;
62
63         for (i = 0; i < 4; i++) {
64                 axes[i] =
65                     hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_AXIS + (i * AXIS_SIZE));
66                 if (axes[i] == AXIS_RANGE)
67                         axes[i] = -1;
68         }
69         return 0;
70 }
71
72 static int vortex_game_open(struct gameport *gameport, int mode)
73 {
74         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
75
76         switch (mode) {
77         case GAMEPORT_MODE_COOKED:
78                 hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
79                         hwread(vortex->mmio,
80                                VORTEX_CTRL2) | CTRL2_GAME_ADCMODE);
81                 msleep(VORTEX_GAME_DWAIT);
82                 return 0;
83         case GAMEPORT_MODE_RAW:
84                 hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
85                         hwread(vortex->mmio,
86                                VORTEX_CTRL2) & ~CTRL2_GAME_ADCMODE);
87                 return 0;
88         default:
89                 return -1;
90         }
91
92         return 0;
93 }
94
95 static int vortex_gameport_register(vortex_t *vortex)
96 {
97         struct gameport *gp;
98
99         vortex->gameport = gp = gameport_allocate_port();
100         if (!gp) {
101                 printk(KERN_ERR "vortex: cannot allocate memory for gameport\n");
102                 return -ENOMEM;
103         }
104
105         gameport_set_name(gp, "AU88x0 Gameport");
106         gameport_set_phys(gp, "pci%s/gameport0", pci_name(vortex->pci_dev));
107         gameport_set_dev_parent(gp, &vortex->pci_dev->dev);
108
109         gp->read = vortex_game_read;
110         gp->trigger = vortex_game_trigger;
111         gp->cooked_read = vortex_game_cooked_read;
112         gp->open = vortex_game_open;
113
114         gameport_set_port_data(gp, vortex);
115         gp->fuzz = 64;
116
117         gameport_register_port(gp);
118
119         return 0;
120 }
121
122 static void vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex)
123 {
124         if (vortex->gameport) {
125                 gameport_unregister_port(vortex->gameport);
126                 vortex->gameport = NULL;
127         }
128 }
129
130 #else
131 static inline int vortex_gameport_register(vortex_t * vortex) { return -ENOSYS; }
132 static inline void vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex) { }
133 #endif