pandora: reserve CMA area for c64_tools
[pandora-kernel.git] / drivers / isdn / mISDN / dsp_ecdis.h
1 /*
2  * SpanDSP - a series of DSP components for telephony
3  *
4  * ec_disable_detector.h - A detector which should eventually meet the
5  *                         G.164/G.165 requirements for detecting the
6  *                         2100Hz echo cancellor disable tone.
7  *
8  * Written by Steve Underwood <steveu@coppice.org>
9  *
10  * Copyright (C) 2001 Steve Underwood
11  *
12  * All rights reserved.
13  *
14  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
15  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
16  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
17  * (at your option) any later version.
18  *
19  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
20  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
21  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
22  * GNU General Public License for more details.
23  *
24  * You should have received a copy of the GNU General Public License
25  * along with this program; if not, write to the Free Software
26  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
27  *
28  */
29
30 #include "dsp_biquad.h"
31
32 struct ec_disable_detector_state {
33         struct biquad2_state notch;
34         int notch_level;
35         int channel_level;
36         int tone_present;
37         int tone_cycle_duration;
38         int good_cycles;
39         int hit;
40 };
41
42
43 #define FALSE 0
44 #define TRUE (!FALSE)
45
46 static inline void
47 echo_can_disable_detector_init(struct ec_disable_detector_state *det)
48 {
49     /* Elliptic notch */
50     /* This is actually centred at 2095Hz, but gets the balance we want, due
51        to the asymmetric walls of the notch */
52         biquad2_init(&det->notch,
53                 (int32_t) (-0.7600000*32768.0),
54                 (int32_t) (-0.1183852*32768.0),
55                 (int32_t) (-0.5104039*32768.0),
56                 (int32_t) (0.1567596*32768.0),
57                 (int32_t) (1.0000000*32768.0));
58
59         det->channel_level = 0;
60         det->notch_level = 0;
61         det->tone_present = FALSE;
62         det->tone_cycle_duration = 0;
63         det->good_cycles = 0;
64         det->hit = 0;
65 }
66 /*- End of function --------------------------------------------------------*/
67
68 static inline int
69 echo_can_disable_detector_update(struct ec_disable_detector_state *det,
70 int16_t amp)
71 {
72         int16_t notched;
73
74         notched = biquad2(&det->notch, amp);
75         /* Estimate the overall energy in the channel, and the energy in
76            the notch (i.e. overall channel energy - tone energy => noise).
77            Use abs instead of multiply for speed (is it really faster?).
78            Damp the overall energy a little more for a stable result.
79            Damp the notch energy a little less, so we don't damp out the
80            blip every time the phase reverses */
81         det->channel_level += ((abs(amp) - det->channel_level) >> 5);
82         det->notch_level += ((abs(notched) - det->notch_level) >> 4);
83         if (det->channel_level > 280) {
84                 /* There is adequate energy in the channel.
85                  Is it mostly at 2100Hz? */
86                 if (det->notch_level*6 < det->channel_level) {
87                         /* The notch says yes, so we have the tone. */
88                         if (!det->tone_present) {
89                                 /* Do we get a kick every 450+-25ms? */
90                                 if (det->tone_cycle_duration >= 425*8
91                                         && det->tone_cycle_duration <= 475*8) {
92                                         det->good_cycles++;
93                                         if (det->good_cycles > 2)
94                                                 det->hit = TRUE;
95                                 }
96                                 det->tone_cycle_duration = 0;
97                         }
98                         det->tone_present = TRUE;
99                 } else
100                         det->tone_present = FALSE;
101                 det->tone_cycle_duration++;
102         } else {
103                 det->tone_present = FALSE;
104                 det->tone_cycle_duration = 0;
105                 det->good_cycles = 0;
106         }
107         return det->hit;
108 }
109 /*- End of function --------------------------------------------------------*/
110 /*- End of file ------------------------------------------------------------*/