expo: Add support for scenes
[pandora-u-boot.git] / boot / scene_internal.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+ */
2 /*
3  * Internal header file for scenes
4  *
5  * Copyright 2022 Google LLC
6  * Written by Simon Glass <sjg@chromium.org>
7  */
8
9 #ifndef __SCENE_INTERNAL_H
10 #define __SCENE_INTERNAL_H
11
12 /**
13  * expo_lookup_scene_id() - Look up a scene ID
14  *
15  * @exp: Expo to use
16  * @id: scene ID to look up
17  * Returns: Scene for that ID, or NULL if none
18  */
19 struct scene *expo_lookup_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
20
21 /**
22  * resolve_id() - Automatically allocate an ID if needed
23  *
24  * @exp: Expo to use
25  * @id: ID to use, or 0 to auto-allocate one
26  * @return: Either @id, or the auto-allocated ID
27  */
28 uint resolve_id(struct expo *exp, uint id);
29
30 /**
31  * scene_obj_find() - Find an object in a scene
32  *
33  * Note that @type is used to restrict the search when the object type is known.
34  * If any type is acceptable, set @type to SCENEOBJT_NONE
35  *
36  * @scn: Scene to search
37  * @id: ID of object to find
38  * @type: Type of the object, or SCENEOBJT_NONE to match any type
39  */
40 void *scene_obj_find(struct scene *scn, uint id, enum scene_obj_t type);
41
42 /**
43  * scene_obj_add() - Add a new object to a scene
44  *
45  * @scn: Scene to update
46  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
47  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
48  * @type: Type of object to add
49  * @size: Size to allocate for the object, in bytes
50  * @objp: Returns a pointer to the new object (must not be NULL)
51  * Returns: ID number for the object (generally @id), or -ve on error
52  */
53 int scene_obj_add(struct scene *scn, const char *name, uint id,
54                   enum scene_obj_t type, uint size, struct scene_obj **objp);
55
56 /**
57  * scene_menu_arrange() - Set the position of things in the menu
58  *
59  * This updates any items associated with a menu to make sure they are
60  * positioned correctly relative to the menu. It also selects the first item
61  * if not already done
62  *
63  * @scn: Scene to update
64  * @menu: Menu to process
65  */
66 int scene_menu_arrange(struct scene *scn, struct scene_obj_menu *menu);
67
68 /**
69  * scene_menu_send_key() - Send a key to a menu for processing
70  *
71  * @scn: Scene to use
72  * @menu: Menu to use
73  * @key: Key code to send (KEY_...)
74  * @event: Place to put any event which is generated by the key
75  * @return 0 if OK, -ENOTTY if there is no current menu item, other -ve on other
76  *      error
77  */
78 int scene_menu_send_key(struct scene *scn, struct scene_obj_menu *menu, int key,
79                         struct expo_action *event);
80
81 /**
82  * scene_menu_destroy() - Destroy a menu in a scene
83  *
84  * @scn: Scene to destroy
85  */
86 void scene_menu_destroy(struct scene_obj_menu *menu);
87
88 /**
89  * scene_menu_display() - Display a menu as text
90  *
91  * @menu: Menu to display
92  * @return 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
93  */
94 int scene_menu_display(struct scene_obj_menu *menu);
95
96 /**
97  * scene_destroy() - Destroy a scene and all its memory
98  *
99  * @scn: Scene to destroy
100  */
101 void scene_destroy(struct scene *scn);
102
103 /**
104  * scene_render() - Render a scene
105  *
106  * This is called from expo_render()
107  *
108  * @scn: Scene to render
109  * Returns: 0 if OK, -ve on error
110  */
111 int scene_render(struct scene *scn);
112
113 /**
114  * scene_send_key() - set a keypress to a scene
115  *
116  * @scn: Scene to receive the key
117  * @key: Key to send (KEYCODE_UP)
118  * @event: Returns resulting event from this keypress
119  * Returns: 0 if OK, -ve on error
120  */
121 int scene_send_key(struct scene *scn, int key, struct expo_action *event);
122
123 #endif /* __SCENE_INTERNAL_H */