RDMA/nes: Inform hardware that asynchronous event has been handled
authorDon Wood <donald.e.wood@intel.com>
Fri, 6 Mar 2009 23:12:11 +0000 (15:12 -0800)
committerRoland Dreier <rolandd@cisco.com>
Fri, 6 Mar 2009 23:12:11 +0000 (15:12 -0800)
When asynchronous events are processed by software, it is necessary
to let the hardware know that software has handled the event.  This
frees up the entry in the asynchronous event queue.

Signed-off-by: Don Wood <donald.e.wood@intel.com>
Signed-off-by: Chien Tung <chien.tin.tung@intel.com>
Signed-off-by: Roland Dreier <rolandd@cisco.com>
drivers/infiniband/hw/nes/nes_hw.c
drivers/infiniband/hw/nes/nes_hw.h

index 3a72a06..1c5e946 100644 (file)
@@ -2269,6 +2269,8 @@ static void nes_process_aeq(struct nes_device *nesdev, struct nes_hw_aeq *aeq)
 
                if (++head >= aeq_size)
                        head = 0;
+
+               nes_write32(nesdev->regs + NES_AEQ_ALLOC, 1 << 16);
        }
        while (1);
        aeq->aeq_head = head;
index 6f8712d..bf7ecfa 100644 (file)
@@ -61,6 +61,7 @@ enum pci_regs {
        NES_CQ_ACK = 0x0034,
        NES_WQE_ALLOC = 0x0040,
        NES_CQE_ALLOC = 0x0044,
+       NES_AEQ_ALLOC = 0x0048
 };
 
 enum indexed_regs {