ps3-vuart: don't use PREPARE_WORK
authorTejun Heo <tj@kernel.org>
Fri, 7 Mar 2014 15:24:48 +0000 (10:24 -0500)
committerTejun Heo <tj@kernel.org>
Fri, 7 Mar 2014 15:24:48 +0000 (10:24 -0500)
PREPARE_[DELAYED_]WORK() are being phased out.  They have few users
and a nasty surprise in terms of reentrancy guarantee as workqueue
considers work items to be different if they don't have the same work
function.

ps3_vuart wasn't overriding the work item with multiple work functions
but was using NULL for INIT_WORK() and then single PREPARE_WORK() to
set the work function.  We can simply invoke INIT_WORK() with the work
function and remove the PREPARE_WORK() usage.

It would probably be best to route this with other related updates
through the workqueue tree.

Geoff: Tested on ps3 (DECR-1400).

Signed-off-by: Tejun Heo <tj@kernel.org>
Acked-by: Geoff Levand <geoff@infradead.org>
Cc: linuxppc-dev@lists.ozlabs.org
Cc: cbe-oss-dev@lists.ozlabs.org
drivers/ps3/ps3-vuart.c

index fb73008..bc1e513 100644 (file)
@@ -699,8 +699,6 @@ int ps3_vuart_read_async(struct ps3_system_bus_device *dev, unsigned int bytes)
 
        BUG_ON(!bytes);
 
-       PREPARE_WORK(&priv->rx_list.work.work, ps3_vuart_work);
-
        spin_lock_irqsave(&priv->rx_list.lock, flags);
        if (priv->rx_list.bytes_held >= bytes) {
                dev_dbg(&dev->core, "%s:%d: schedule_work %xh bytes\n",
@@ -1052,7 +1050,7 @@ static int ps3_vuart_probe(struct ps3_system_bus_device *dev)
        INIT_LIST_HEAD(&priv->rx_list.head);
        spin_lock_init(&priv->rx_list.lock);
 
-       INIT_WORK(&priv->rx_list.work.work, NULL);
+       INIT_WORK(&priv->rx_list.work.work, ps3_vuart_work);
        priv->rx_list.work.trigger = 0;
        priv->rx_list.work.dev = dev;