bonding: process the err returned by dev_set_allmulti properly in bond_enslave
[pandora-kernel.git] / include / linux / gameport.h
1 #ifndef _GAMEPORT_H
2 #define _GAMEPORT_H
3
4 /*
5  *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
9  * the Free Software Foundation.
10  */
11
12 #ifdef __KERNEL__
13 #include <asm/io.h>
14 #include <linux/types.h>
15 #include <linux/list.h>
16 #include <linux/mutex.h>
17 #include <linux/device.h>
18 #include <linux/timer.h>
19 #include <linux/slab.h>
20
21 struct gameport {
22
23         void *port_data;        /* Private pointer for gameport drivers */
24         char name[32];
25         char phys[32];
26
27         int io;
28         int speed;
29         int fuzz;
30
31         void (*trigger)(struct gameport *);
32         unsigned char (*read)(struct gameport *);
33         int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
34         int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
35         int (*open)(struct gameport *, int);
36         void (*close)(struct gameport *);
37
38         struct timer_list poll_timer;
39         unsigned int poll_interval;     /* in msecs */
40         spinlock_t timer_lock;
41         unsigned int poll_cnt;
42         void (*poll_handler)(struct gameport *);
43
44         struct gameport *parent, *child;
45
46         struct gameport_driver *drv;
47         struct mutex drv_mutex;         /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
48
49         struct device dev;
50
51         struct list_head node;
52 };
53 #define to_gameport_port(d)     container_of(d, struct gameport, dev)
54
55 struct gameport_driver {
56         const char *description;
57
58         int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
59         int (*reconnect)(struct gameport *);
60         void (*disconnect)(struct gameport *);
61
62         struct device_driver driver;
63
64         bool ignore;
65 };
66 #define to_gameport_driver(d)   container_of(d, struct gameport_driver, driver)
67
68 int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
69 void gameport_close(struct gameport *gameport);
70
71 #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
72
73 void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
74 /* use a define to avoid include chaining to get THIS_MODULE */
75 #define gameport_register_port(gameport) \
76         __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE)
77
78 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
79
80 __printf(2, 3)
81 void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...);
82
83 #else
84
85 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
86 {
87         return;
88 }
89
90 static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
91 {
92         return;
93 }
94
95 static inline __printf(2, 3)
96 void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
97 {
98         return;
99 }
100
101 #endif
102
103 static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
104 {
105         struct gameport *gameport = kzalloc(sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);
106
107         return gameport;
108 }
109
110 static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
111 {
112         kfree(gameport);
113 }
114
115 static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
116 {
117         strlcpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
118 }
119
120 /*
121  * Use the following functions to manipulate gameport's per-port
122  * driver-specific data.
123  */
124 static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
125 {
126         return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
127 }
128
129 static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
130 {
131         dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
132 }
133
134 /*
135  * Use the following functions to pin gameport's driver in process context
136  */
137 static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
138 {
139         return mutex_lock_interruptible(&gameport->drv_mutex);
140 }
141
142 static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
143 {
144         mutex_unlock(&gameport->drv_mutex);
145 }
146
147 int __must_check __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv,
148                                 struct module *owner, const char *mod_name);
149
150 /* use a define to avoid include chaining to get THIS_MODULE & friends */
151 #define gameport_register_driver(drv) \
152         __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE, KBUILD_MODNAME)
153
154 void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);
155
156 #endif /* __KERNEL__ */
157
158 #define GAMEPORT_MODE_DISABLED          0
159 #define GAMEPORT_MODE_RAW               1
160 #define GAMEPORT_MODE_COOKED            2
161
162 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG       0x0001
163 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ      0x0002
164 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH     0x0003
165 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE     0x0004
166 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS       0x0005
167 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT     0x0006
168 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT    0x0007
169 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER 0x0008
170 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS       0x0009
171 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GUILLEMOT    0x000a
172
173 #ifdef __KERNEL__
174
175 static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
176 {
177         if (gameport->trigger)
178                 gameport->trigger(gameport);
179         else
180                 outb(0xff, gameport->io);
181 }
182
183 static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
184 {
185         if (gameport->read)
186                 return gameport->read(gameport);
187         else
188                 return inb(gameport->io);
189 }
190
191 static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
192 {
193         if (gameport->cooked_read)
194                 return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
195         else
196                 return -1;
197 }
198
199 static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
200 {
201         if (gameport->calibrate)
202                 return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
203         else
204                 return -1;
205 }
206
207 static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
208 {
209         return (time * gameport->speed) / 1000;
210 }
211
212 static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
213 {
214         gameport->poll_handler = handler;
215 }
216
217 static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
218 {
219         gameport->poll_interval = msecs;
220 }
221
222 void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
223 void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);
224
225 #endif /* __KERNEL__ */
226 #endif