95a381309d08fc54b2578a32619f14fb577adab2
[pandora-kernel.git] / Documentation / video4linux / v4l2-controls.txt
1 Introduction
2 ============
3
4 The V4L2 control API seems simple enough, but quickly becomes very hard to
5 implement correctly in drivers. But much of the code needed to handle controls
6 is actually not driver specific and can be moved to the V4L core framework.
7
8 After all, the only part that a driver developer is interested in is:
9
10 1) How do I add a control?
11 2) How do I set the control's value? (i.e. s_ctrl)
12
13 And occasionally:
14
15 3) How do I get the control's value? (i.e. g_volatile_ctrl)
16 4) How do I validate the user's proposed control value? (i.e. try_ctrl)
17
18 All the rest is something that can be done centrally.
19
20 The control framework was created in order to implement all the rules of the
21 V4L2 specification with respect to controls in a central place. And to make
22 life as easy as possible for the driver developer.
23
24 Note that the control framework relies on the presence of a struct v4l2_device
25 for V4L2 drivers and struct v4l2_subdev for sub-device drivers.
26
27
28 Objects in the framework
29 ========================
30
31 There are two main objects:
32
33 The v4l2_ctrl object describes the control properties and keeps track of the
34 control's value (both the current value and the proposed new value).
35
36 v4l2_ctrl_handler is the object that keeps track of controls. It maintains a
37 list of v4l2_ctrl objects that it owns and another list of references to
38 controls, possibly to controls owned by other handlers.
39
40
41 Basic usage for V4L2 and sub-device drivers
42 ===========================================
43
44 1) Prepare the driver:
45
46 1.1) Add the handler to your driver's top-level struct:
47
48         struct foo_dev {
49                 ...
50                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
51                 ...
52         };
53
54         struct foo_dev *foo;
55
56 1.2) Initialize the handler:
57
58         v4l2_ctrl_handler_init(&foo->ctrl_handler, nr_of_controls);
59
60   The second argument is a hint telling the function how many controls this
61   handler is expected to handle. It will allocate a hashtable based on this
62   information. It is a hint only.
63
64 1.3) Hook the control handler into the driver:
65
66 1.3.1) For V4L2 drivers do this:
67
68         struct foo_dev {
69                 ...
70                 struct v4l2_device v4l2_dev;
71                 ...
72                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
73                 ...
74         };
75
76         foo->v4l2_dev.ctrl_handler = &foo->ctrl_handler;
77
78   Where foo->v4l2_dev is of type struct v4l2_device.
79
80   Finally, remove all control functions from your v4l2_ioctl_ops:
81   vidioc_queryctrl, vidioc_querymenu, vidioc_g_ctrl, vidioc_s_ctrl,
82   vidioc_g_ext_ctrls, vidioc_try_ext_ctrls and vidioc_s_ext_ctrls.
83   Those are now no longer needed.
84
85 1.3.2) For sub-device drivers do this:
86
87         struct foo_dev {
88                 ...
89                 struct v4l2_subdev sd;
90                 ...
91                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
92                 ...
93         };
94
95         foo->sd.ctrl_handler = &foo->ctrl_handler;
96
97   Where foo->sd is of type struct v4l2_subdev.
98
99   And set all core control ops in your struct v4l2_subdev_core_ops to these
100   helpers:
101
102         .queryctrl = v4l2_subdev_queryctrl,
103         .querymenu = v4l2_subdev_querymenu,
104         .g_ctrl = v4l2_subdev_g_ctrl,
105         .s_ctrl = v4l2_subdev_s_ctrl,
106         .g_ext_ctrls = v4l2_subdev_g_ext_ctrls,
107         .try_ext_ctrls = v4l2_subdev_try_ext_ctrls,
108         .s_ext_ctrls = v4l2_subdev_s_ext_ctrls,
109
110   Note: this is a temporary solution only. Once all V4L2 drivers that depend
111   on subdev drivers are converted to the control framework these helpers will
112   no longer be needed.
113
114 1.4) Clean up the handler at the end:
115
116         v4l2_ctrl_handler_free(&foo->ctrl_handler);
117
118
119 2) Add controls:
120
121 You add non-menu controls by calling v4l2_ctrl_new_std:
122
123         struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std(struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
124                         const struct v4l2_ctrl_ops *ops,
125                         u32 id, s32 min, s32 max, u32 step, s32 def);
126
127 Menu controls are added by calling v4l2_ctrl_new_std_menu:
128
129         struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std_menu(struct v4l2_ctrl_handler *hdl,
130                         const struct v4l2_ctrl_ops *ops,
131                         u32 id, s32 max, s32 skip_mask, s32 def);
132
133 These functions are typically called right after the v4l2_ctrl_handler_init:
134
135         v4l2_ctrl_handler_init(&foo->ctrl_handler, nr_of_controls);
136         v4l2_ctrl_new_std(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
137                         V4L2_CID_BRIGHTNESS, 0, 255, 1, 128);
138         v4l2_ctrl_new_std(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
139                         V4L2_CID_CONTRAST, 0, 255, 1, 128);
140         v4l2_ctrl_new_std_menu(&foo->ctrl_handler, &foo_ctrl_ops,
141                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY,
142                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_60HZ, 0,
143                         V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_DISABLED);
144         ...
145         if (foo->ctrl_handler.error) {
146                 int err = foo->ctrl_handler.error;
147
148                 v4l2_ctrl_handler_free(&foo->ctrl_handler);
149                 return err;
150         }
151
152 The v4l2_ctrl_new_std function returns the v4l2_ctrl pointer to the new
153 control, but if you do not need to access the pointer outside the control ops,
154 then there is no need to store it.
155
156 The v4l2_ctrl_new_std function will fill in most fields based on the control
157 ID except for the min, max, step and default values. These are passed in the
158 last four arguments. These values are driver specific while control attributes
159 like type, name, flags are all global. The control's current value will be set
160 to the default value.
161
162 The v4l2_ctrl_new_std_menu function is very similar but it is used for menu
163 controls. There is no min argument since that is always 0 for menu controls,
164 and instead of a step there is a skip_mask argument: if bit X is 1, then menu
165 item X is skipped.
166
167 Note that if something fails, the function will return NULL or an error and
168 set ctrl_handler->error to the error code. If ctrl_handler->error was already
169 set, then it will just return and do nothing. This is also true for
170 v4l2_ctrl_handler_init if it cannot allocate the internal data structure.
171
172 This makes it easy to init the handler and just add all controls and only check
173 the error code at the end. Saves a lot of repetitive error checking.
174
175 It is recommended to add controls in ascending control ID order: it will be
176 a bit faster that way.
177
178 3) Optionally force initial control setup:
179
180         v4l2_ctrl_handler_setup(&foo->ctrl_handler);
181
182 This will call s_ctrl for all controls unconditionally. Effectively this
183 initializes the hardware to the default control values. It is recommended
184 that you do this as this ensures that both the internal data structures and
185 the hardware are in sync.
186
187 4) Finally: implement the v4l2_ctrl_ops
188
189         static const struct v4l2_ctrl_ops foo_ctrl_ops = {
190                 .s_ctrl = foo_s_ctrl,
191         };
192
193 Usually all you need is s_ctrl:
194
195         static int foo_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
196         {
197                 struct foo *state = container_of(ctrl->handler, struct foo, ctrl_handler);
198
199                 switch (ctrl->id) {
200                 case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
201                         write_reg(0x123, ctrl->val);
202                         break;
203                 case V4L2_CID_CONTRAST:
204                         write_reg(0x456, ctrl->val);
205                         break;
206                 }
207                 return 0;
208         }
209
210 The control ops are called with the v4l2_ctrl pointer as argument.
211 The new control value has already been validated, so all you need to do is
212 to actually update the hardware registers.
213
214 You're done! And this is sufficient for most of the drivers we have. No need
215 to do any validation of control values, or implement QUERYCTRL/QUERYMENU. And
216 G/S_CTRL as well as G/TRY/S_EXT_CTRLS are automatically supported.
217
218
219 ==============================================================================
220
221 The remainder of this document deals with more advanced topics and scenarios.
222 In practice the basic usage as described above is sufficient for most drivers.
223
224 ===============================================================================
225
226
227 Inheriting Controls
228 ===================
229
230 When a sub-device is registered with a V4L2 driver by calling
231 v4l2_device_register_subdev() and the ctrl_handler fields of both v4l2_subdev
232 and v4l2_device are set, then the controls of the subdev will become
233 automatically available in the V4L2 driver as well. If the subdev driver
234 contains controls that already exist in the V4L2 driver, then those will be
235 skipped (so a V4L2 driver can always override a subdev control).
236
237 What happens here is that v4l2_device_register_subdev() calls
238 v4l2_ctrl_add_handler() adding the controls of the subdev to the controls
239 of v4l2_device.
240
241
242 Accessing Control Values
243 ========================
244
245 The v4l2_ctrl struct contains these two unions:
246
247         /* The current control value. */
248         union {
249                 s32 val;
250                 s64 val64;
251                 char *string;
252         } cur;
253
254         /* The new control value. */
255         union {
256                 s32 val;
257                 s64 val64;
258                 char *string;
259         };
260
261 Within the control ops you can freely use these. The val and val64 speak for
262 themselves. The string pointers point to character buffers of length
263 ctrl->maximum + 1, and are always 0-terminated.
264
265 In most cases 'cur' contains the current cached control value. When you create
266 a new control this value is made identical to the default value. After calling
267 v4l2_ctrl_handler_setup() this value is passed to the hardware. It is generally
268 a good idea to call this function.
269
270 Whenever a new value is set that new value is automatically cached. This means
271 that most drivers do not need to implement the g_volatile_ctrl() op. The
272 exception is for controls that return a volatile register such as a signal
273 strength read-out that changes continuously. In that case you will need to
274 implement g_volatile_ctrl like this:
275
276         static int foo_g_volatile_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
277         {
278                 switch (ctrl->id) {
279                 case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
280                         ctrl->val = read_reg(0x123);
281                         break;
282                 }
283         }
284
285 Note that you use the 'new value' union as well in g_volatile_ctrl. In general
286 controls that need to implement g_volatile_ctrl are read-only controls.
287
288 To mark a control as volatile you have to set the is_volatile flag:
289
290         ctrl = v4l2_ctrl_new_std(&sd->ctrl_handler, ...);
291         if (ctrl)
292                 ctrl->is_volatile = 1;
293
294 For try/s_ctrl the new values (i.e. as passed by the user) are filled in and
295 you can modify them in try_ctrl or set them in s_ctrl. The 'cur' union
296 contains the current value, which you can use (but not change!) as well.
297
298 If s_ctrl returns 0 (OK), then the control framework will copy the new final
299 values to the 'cur' union.
300
301 While in g_volatile/s/try_ctrl you can access the value of all controls owned
302 by the same handler since the handler's lock is held. If you need to access
303 the value of controls owned by other handlers, then you have to be very careful
304 not to introduce deadlocks.
305
306 Outside of the control ops you have to go through to helper functions to get
307 or set a single control value safely in your driver:
308
309         s32 v4l2_ctrl_g_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl);
310         int v4l2_ctrl_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl, s32 val);
311
312 These functions go through the control framework just as VIDIOC_G/S_CTRL ioctls
313 do. Don't use these inside the control ops g_volatile/s/try_ctrl, though, that
314 will result in a deadlock since these helpers lock the handler as well.
315
316 You can also take the handler lock yourself:
317
318         mutex_lock(&state->ctrl_handler.lock);
319         printk(KERN_INFO "String value is '%s'\n", ctrl1->cur.string);
320         printk(KERN_INFO "Integer value is '%s'\n", ctrl2->cur.val);
321         mutex_unlock(&state->ctrl_handler.lock);
322
323
324 Menu Controls
325 =============
326
327 The v4l2_ctrl struct contains this union:
328
329         union {
330                 u32 step;
331                 u32 menu_skip_mask;
332         };
333
334 For menu controls menu_skip_mask is used. What it does is that it allows you
335 to easily exclude certain menu items. This is used in the VIDIOC_QUERYMENU
336 implementation where you can return -EINVAL if a certain menu item is not
337 present. Note that VIDIOC_QUERYCTRL always returns a step value of 1 for
338 menu controls.
339
340 A good example is the MPEG Audio Layer II Bitrate menu control where the
341 menu is a list of standardized possible bitrates. But in practice hardware
342 implementations will only support a subset of those. By setting the skip
343 mask you can tell the framework which menu items should be skipped. Setting
344 it to 0 means that all menu items are supported.
345
346 You set this mask either through the v4l2_ctrl_config struct for a custom
347 control, or by calling v4l2_ctrl_new_std_menu().
348
349
350 Custom Controls
351 ===============
352
353 Driver specific controls can be created using v4l2_ctrl_new_custom():
354
355         static const struct v4l2_ctrl_config ctrl_filter = {
356                 .ops = &ctrl_custom_ops,
357                 .id = V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_SPATIAL_FILTER,
358                 .name = "Spatial Filter",
359                 .type = V4L2_CTRL_TYPE_INTEGER,
360                 .flags = V4L2_CTRL_FLAG_SLIDER,
361                 .max = 15,
362                 .step = 1,
363         };
364
365         ctrl = v4l2_ctrl_new_custom(&foo->ctrl_handler, &ctrl_filter, NULL);
366
367 The last argument is the priv pointer which can be set to driver-specific
368 private data.
369
370 The v4l2_ctrl_config struct also has fields to set the is_private and is_volatile
371 flags.
372
373 If the name field is not set, then the framework will assume this is a standard
374 control and will fill in the name, type and flags fields accordingly.
375
376
377 Active and Grabbed Controls
378 ===========================
379
380 If you get more complex relationships between controls, then you may have to
381 activate and deactivate controls. For example, if the Chroma AGC control is
382 on, then the Chroma Gain control is inactive. That is, you may set it, but
383 the value will not be used by the hardware as long as the automatic gain
384 control is on. Typically user interfaces can disable such input fields.
385
386 You can set the 'active' status using v4l2_ctrl_activate(). By default all
387 controls are active. Note that the framework does not check for this flag.
388 It is meant purely for GUIs. The function is typically called from within
389 s_ctrl.
390
391 The other flag is the 'grabbed' flag. A grabbed control means that you cannot
392 change it because it is in use by some resource. Typical examples are MPEG
393 bitrate controls that cannot be changed while capturing is in progress.
394
395 If a control is set to 'grabbed' using v4l2_ctrl_grab(), then the framework
396 will return -EBUSY if an attempt is made to set this control. The
397 v4l2_ctrl_grab() function is typically called from the driver when it
398 starts or stops streaming.
399
400
401 Control Clusters
402 ================
403
404 By default all controls are independent from the others. But in more
405 complex scenarios you can get dependencies from one control to another.
406 In that case you need to 'cluster' them:
407
408         struct foo {
409                 struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
410 #define AUDIO_CL_VOLUME (0)
411 #define AUDIO_CL_MUTE   (1)
412                 struct v4l2_ctrl *audio_cluster[2];
413                 ...
414         };
415
416         state->audio_cluster[AUDIO_CL_VOLUME] =
417                 v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
418         state->audio_cluster[AUDIO_CL_MUTE] =
419                 v4l2_ctrl_new_std(&state->ctrl_handler, ...);
420         v4l2_ctrl_cluster(ARRAY_SIZE(state->audio_cluster), state->audio_cluster);
421
422 From now on whenever one or more of the controls belonging to the same
423 cluster is set (or 'gotten', or 'tried'), only the control ops of the first
424 control ('volume' in this example) is called. You effectively create a new
425 composite control. Similar to how a 'struct' works in C.
426
427 So when s_ctrl is called with V4L2_CID_AUDIO_VOLUME as argument, you should set
428 all two controls belonging to the audio_cluster:
429
430         static int foo_s_ctrl(struct v4l2_ctrl *ctrl)
431         {
432                 struct foo *state = container_of(ctrl->handler, struct foo, ctrl_handler);
433
434                 switch (ctrl->id) {
435                 case V4L2_CID_AUDIO_VOLUME: {
436                         struct v4l2_ctrl *mute = ctrl->cluster[AUDIO_CL_MUTE];
437
438                         write_reg(0x123, mute->val ? 0 : ctrl->val);
439                         break;
440                 }
441                 case V4L2_CID_CONTRAST:
442                         write_reg(0x456, ctrl->val);
443                         break;
444                 }
445                 return 0;
446         }
447
448 In the example above the following are equivalent for the VOLUME case:
449
450         ctrl == ctrl->cluster[AUDIO_CL_VOLUME] == state->audio_cluster[AUDIO_CL_VOLUME]
451         ctrl->cluster[AUDIO_CL_MUTE] == state->audio_cluster[AUDIO_CL_MUTE]
452
453 Note that controls in a cluster may be NULL. For example, if for some
454 reason mute was never added (because the hardware doesn't support that
455 particular feature), then mute will be NULL. So in that case we have a
456 cluster of 2 controls, of which only 1 is actually instantiated. The
457 only restriction is that the first control of the cluster must always be
458 present, since that is the 'master' control of the cluster. The master
459 control is the one that identifies the cluster and that provides the
460 pointer to the v4l2_ctrl_ops struct that is used for that cluster.
461
462 Obviously, all controls in the cluster array must be initialized to either
463 a valid control or to NULL.
464
465 In rare cases you might want to know which controls of a cluster actually
466 were set explicitly by the user. For this you can check the 'is_new' flag of
467 each control. For example, in the case of a volume/mute cluster the 'is_new'
468 flag of the mute control would be set if the user called VIDIOC_S_CTRL for
469 mute only. If the user would call VIDIOC_S_EXT_CTRLS for both mute and volume
470 controls, then the 'is_new' flag would be 1 for both controls.
471
472 The 'is_new' flag is always 1 when called from v4l2_ctrl_handler_setup().
473
474
475 VIDIOC_LOG_STATUS Support
476 =========================
477
478 This ioctl allow you to dump the current status of a driver to the kernel log.
479 The v4l2_ctrl_handler_log_status(ctrl_handler, prefix) can be used to dump the
480 value of the controls owned by the given handler to the log. You can supply a
481 prefix as well. If the prefix didn't end with a space, then ': ' will be added
482 for you.
483
484
485 Different Handlers for Different Video Nodes
486 ============================================
487
488 Usually the V4L2 driver has just one control handler that is global for
489 all video nodes. But you can also specify different control handlers for
490 different video nodes. You can do that by manually setting the ctrl_handler
491 field of struct video_device.
492
493 That is no problem if there are no subdevs involved but if there are, then
494 you need to block the automatic merging of subdev controls to the global
495 control handler. You do that by simply setting the ctrl_handler field in
496 struct v4l2_device to NULL. Now v4l2_device_register_subdev() will no longer
497 merge subdev controls.
498
499 After each subdev was added, you will then have to call v4l2_ctrl_add_handler
500 manually to add the subdev's control handler (sd->ctrl_handler) to the desired
501 control handler. This control handler may be specific to the video_device or
502 for a subset of video_device's. For example: the radio device nodes only have
503 audio controls, while the video and vbi device nodes share the same control
504 handler for the audio and video controls.
505
506 If you want to have one handler (e.g. for a radio device node) have a subset
507 of another handler (e.g. for a video device node), then you should first add
508 the controls to the first handler, add the other controls to the second
509 handler and finally add the first handler to the second. For example:
510
511         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, ...);
512         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
513         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
514         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
515         v4l2_ctrl_add_handler(&video_ctrl_handler, &radio_ctrl_handler);
516
517 Or you can add specific controls to a handler:
518
519         volume = v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, ...);
520         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
521         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
522         v4l2_ctrl_add_ctrl(&radio_ctrl_handler, volume);
523
524 What you should not do is make two identical controls for two handlers.
525 For example:
526
527         v4l2_ctrl_new_std(&radio_ctrl_handler, &radio_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
528         v4l2_ctrl_new_std(&video_ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_AUDIO_MUTE, ...);
529
530 This would be bad since muting the radio would not change the video mute
531 control. The rule is to have one control for each hardware 'knob' that you
532 can twiddle.
533
534
535 Finding Controls
536 ================
537
538 Normally you have created the controls yourself and you can store the struct
539 v4l2_ctrl pointer into your own struct.
540
541 But sometimes you need to find a control from another handler that you do
542 not own. For example, if you have to find a volume control from a subdev.
543
544 You can do that by calling v4l2_ctrl_find:
545
546         struct v4l2_ctrl *volume;
547
548         volume = v4l2_ctrl_find(sd->ctrl_handler, V4L2_CID_AUDIO_VOLUME);
549
550 Since v4l2_ctrl_find will lock the handler you have to be careful where you
551 use it. For example, this is not a good idea:
552
553         struct v4l2_ctrl_handler ctrl_handler;
554
555         v4l2_ctrl_new_std(&ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS, ...);
556         v4l2_ctrl_new_std(&ctrl_handler, &video_ops, V4L2_CID_CONTRAST, ...);
557
558 ...and in video_ops.s_ctrl:
559
560         case V4L2_CID_BRIGHTNESS:
561                 contrast = v4l2_find_ctrl(&ctrl_handler, V4L2_CID_CONTRAST);
562                 ...
563
564 When s_ctrl is called by the framework the ctrl_handler.lock is already taken, so
565 attempting to find another control from the same handler will deadlock.
566
567 It is recommended not to use this function from inside the control ops.
568
569
570 Inheriting Controls
571 ===================
572
573 When one control handler is added to another using v4l2_ctrl_add_handler, then
574 by default all controls from one are merged to the other. But a subdev might
575 have low-level controls that make sense for some advanced embedded system, but
576 not when it is used in consumer-level hardware. In that case you want to keep
577 those low-level controls local to the subdev. You can do this by simply
578 setting the 'is_private' flag of the control to 1:
579
580         static const struct v4l2_ctrl_config ctrl_private = {
581                 .ops = &ctrl_custom_ops,
582                 .id = V4L2_CID_...,
583                 .name = "Some Private Control",
584                 .type = V4L2_CTRL_TYPE_INTEGER,
585                 .max = 15,
586                 .step = 1,
587                 .is_private = 1,
588         };
589
590         ctrl = v4l2_ctrl_new_custom(&foo->ctrl_handler, &ctrl_private, NULL);
591
592 These controls will now be skipped when v4l2_ctrl_add_handler is called.
593
594
595 V4L2_CTRL_TYPE_CTRL_CLASS Controls
596 ==================================
597
598 Controls of this type can be used by GUIs to get the name of the control class.
599 A fully featured GUI can make a dialog with multiple tabs with each tab
600 containing the controls belonging to a particular control class. The name of
601 each tab can be found by querying a special control with ID <control class | 1>.
602
603 Drivers do not have to care about this. The framework will automatically add
604 a control of this type whenever the first control belonging to a new control
605 class is added.
606
607
608 Differences from the Spec
609 =========================
610
611 There are a few places where the framework acts slightly differently from the
612 V4L2 Specification. Those differences are described in this section. We will
613 have to see whether we need to adjust the spec or not.
614
615 1) It is no longer required to have all controls contained in a
616 v4l2_ext_control array be from the same control class. The framework will be
617 able to handle any type of control in the array. You need to set ctrl_class
618 to 0 in order to enable this. If ctrl_class is non-zero, then it will still
619 check that all controls belong to that control class.
620
621 If you set ctrl_class to 0 and count to 0, then it will only return an error
622 if there are no controls at all.
623
624 2) Clarified the way error_idx works. For get and set it will be equal to
625 count if nothing was done yet. If it is less than count then only the controls
626 up to error_idx-1 were successfully applied.
627
628 3) When attempting to read a button control the framework will return -EACCES
629 instead of -EINVAL as stated in the spec. It seems to make more sense since
630 button controls are write-only controls.
631
632 4) Attempting to write to a read-only control will return -EACCES instead of
633 -EINVAL as the spec says.
634
635 5) The spec does not mention what should happen when you try to set/get a
636 control class controls. The framework will return -EACCES.
637
638
639 Proposals for Extensions
640 ========================
641
642 Some ideas for future extensions to the spec:
643
644 1) Add a V4L2_CTRL_FLAG_HEX to have values shown as hexadecimal instead of
645 decimal. Useful for e.g. video_mute_yuv.
646
647 2) It is possible to mark in the controls array which controls have been
648 successfully written and which failed by for example adding a bit to the
649 control ID. Not sure if it is worth the effort, though.
650
651 3) Trying to set volatile inactive controls should result in -EACCESS.
652
653 4) Add a new flag to mark volatile controls. Any application that wants
654 to store the state of the controls can then skip volatile inactive controls.
655 Currently it is not possible to detect such controls.