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[pandora-kernel.git] / Documentation / powerpc / dts-bindings / nintendo / gamecube.txt
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2 Nintendo GameCube device tree
3 =============================
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5 1) The "flipper" node
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7   This node represents the multi-function "Flipper" chip, which packages
8   many of the devices found in the Nintendo GameCube.
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10   Required properties:
11
12    - compatible : Should be "nintendo,flipper"
13
14 1.a) The Video Interface (VI) node
15
16   Represents the interface between the graphics processor and a external
17   video encoder.
18
19   Required properties:
20
21    - compatible : should be "nintendo,flipper-vi"
22    - reg : should contain the VI registers location and length
23    - interrupts : should contain the VI interrupt
24
25 1.b) The Processor Interface (PI) node
26
27   Represents the data and control interface between the main processor
28   and graphics and audio processor.
29
30   Required properties:
31
32   - compatible : should be "nintendo,flipper-pi"
33   - reg : should contain the PI registers location and length
34
35 1.b.i) The "Flipper" interrupt controller node
36
37   Represents the interrupt controller within the "Flipper" chip.
38   The node for the "Flipper" interrupt controller must be placed under
39   the PI node.
40
41   Required properties:
42
43   - compatible : should be "nintendo,flipper-pic"
44
45 1.c) The Digital Signal Procesor (DSP) node
46
47   Represents the digital signal processor interface, designed to offload
48   audio related tasks.
49
50   Required properties:
51
52    - compatible : should be "nintendo,flipper-dsp"
53    - reg : should contain the DSP registers location and length
54    - interrupts : should contain the DSP interrupt
55
56 1.c.i) The Auxiliary RAM (ARAM) node
57
58   Represents the non cpu-addressable ram designed mainly to store audio
59   related information.
60   The ARAM node must be placed under the DSP node.
61
62   Required properties:
63
64    - compatible : should be "nintendo,flipper-aram"
65    - reg : should contain the ARAM start (zero-based) and length
66
67 1.d) The Disk Interface (DI) node
68
69   Represents the interface used to communicate with mass storage devices.
70
71   Required properties:
72
73    - compatible : should be "nintendo,flipper-di"
74    - reg : should contain the DI registers location and length
75    - interrupts : should contain the DI interrupt
76
77 1.e) The Audio Interface (AI) node
78
79   Represents the interface to the external 16-bit stereo digital-to-analog
80   converter.
81
82   Required properties:
83
84    - compatible : should be "nintendo,flipper-ai"
85    - reg : should contain the AI registers location and length
86    - interrupts : should contain the AI interrupt
87
88 1.f) The Serial Interface (SI) node
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90   Represents the interface to the four single bit serial interfaces.
91   The SI is a proprietary serial interface used normally to control gamepads.
92   It's NOT a RS232-type interface.
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94   Required properties:
95
96    - compatible : should be "nintendo,flipper-si"
97    - reg : should contain the SI registers location and length
98    - interrupts : should contain the SI interrupt
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100 1.g) The External Interface (EXI) node
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102   Represents the multi-channel SPI-like interface.
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104   Required properties:
105
106    - compatible : should be "nintendo,flipper-exi"
107    - reg : should contain the EXI registers location and length
108    - interrupts : should contain the EXI interrupt
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